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SENADO: Estas son las principales claves de la reforma de la Ley del Juego

 
Con la nueva norma se ampliarán la protección de los usuarios, la prevención de conductas adictivas, el control sobre la manipulación de competiciones deportivas y el fraude en las apuestas
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La reforma de la Ley del Juego ha quedado aprobada este miércoles por el pleno del Senado, con 146 votos a favor y 113 abstenciones, y será publicada en breve por el BOE.

Con la nueva norma, se ampliará la protección de los usuarios, la prevención de conductas adictivas, el control sobre la manipulación de competiciones deportivas y el fraude en las apuestas.

Las principales claves de la reforma de esta ley son las siguientes:

- Trata de formalizar con rango de ley un instrumento técnico llamado 'Servicio de Investigación Global del Mercado de Apuestas' (Sigma) en el que se almacenarán por un tiempo máximo de un año datos de personas que puedan haber incurrido en algún tipo de comportamiento o posible fraude relacionado con la competición.

- A esta red de cooperación interactiva y accesible por vía telemática se podrán adherir todas las entidades interesadas en erradicar el fraude y la manipulación de las competiciones deportivas.

- La publicidad de los operadores de juego se deberá hacer bajo el principio de "responsabilidad social", con lo que quedarán prohibidas: 

Las que inciten a actitudes o comportamientos antisociales o violentos de cualquier tipo, discriminatorios por razones de nacimiento, origen racial o étnico, sexo, religión, opinión o convicción, edad, discapacidad, orientación sexual, identidad de género, enfermedad, o cualquier otra condición personal o social.

Las que inciten a actitudes o comportamientos humillantes, denigratorios o vejatorios y las que relacionen de forma positiva o atractiva las actividades de juego con actividades o conductas ilícitas o perjudiciales para la salud pública.

Las que den lugar a daños económicos, sociales o emocionales, desacrediten a las personas que no juegan u otorguen una superioridad social a aquellas que juegan.

Las que presenten el juego como indispensable, prioritario o importante en la vida.

- El Gobierno pondrá en marcha un Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego e instará a las autoridades autonómicas a que interconexionen la información de sus correspondientes registros. 

- El Gobierno establecerá unas directrices, en el ámbito digital para el uso más seguro y responsable de los "activos digitales no fungibles". Esto hace referencia a las cajas botín o mecánicas de monetización de los usuarios de videojuegos.

- Con la reforma también se modificará la Ley General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios, para que las sanciones que se impongan se puedan adecuar a la capacidad económica de la empresa infractora.

- Las infracciones podrán ser: leves, entre 150 y 10.000 euros; graves, entre 10.001 y 100.000 euros; y las muy graves, de 100.001 a 1.000.000 euros, con el cierre temporal del establecimiento por un plazo máximo de cinco años. 



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