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OKDIARIO critica en un editorial la estrategia publicitaria de SELAE para captar jóvenes: los pliegos fijan objetivos de más consumo

 
Imagen de una de nuestras noticias publicadas el pasado 4 de noviembre

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El diario señala la “contradicción” entre los mensajes sobre ludopatía y una licitación para promover apuestas deportivas e hípicas. INFOPLAY llevamos años publicando las cláusulas de los pliegos donde SELAE plantea atraer a los 18-24 y aumentar la frecuencia de compra
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OKDIARIO ha publicado este 24 de diciembre de 2025 un editorial en el que carga contra la política publicitaria de SELAE y acusa al Gobierno de mantener un doble discurso: por un lado, advertir sobre la ludopatía juvenil y, por otro, impulsar campañas para incrementar la participación en los juegos del Estado.

En su editorial, OKDIARIO sostiene que la estrategia descrita en los pliegos busca “fidelizar” y convertir jugadores ocasionales en habituales, además de ampliar la base de clientes hacia segmentos como jóvenes y mujeres.

Lo que INFOPLAY ya había publicado: atraer 18-24 y aumentar la frecuencia “más allá” de grandes botes

Este enfoque coincide con lo que INFOPLAY viene señalando a partir de documentación contractual. En las Prescripciones Técnicas del expediente 26/034 (Euromillones, El Millón y Eurodreams), por ejemplo, SELAE describe un patrón de ventas condicionado por los botes y fija objetivos explícitos: atraer nuevos jugadores en grupos “infrarrepresentados”, citando en concreto a jóvenes de 18 a 24 años (y también mayores de 65), y aumentar la frecuencia de consumo incluso cuando el bote no supere los 120 millones.

El propio pliego añade que es de interés convertir en habituales a los jugadores ocasionales de botes superiores a 120 millones —a los que cifra en el 18% del total— incrementando las ocasiones de compra aunque el bote sea menor. 

Los documentos incluyen referencias al cumplimiento normativo y a códigos de “juego responsable”, pero, en paralelo, enuncian como finalidad “dar a conocer, popularizar y consolidar la imagen” de los juegos “así como aumentar sus ventas”.

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